Artikel-Schlagworte: „charakter“

Ruadhri, der Robbenjäger, Kundschafter von Inis Lioge – Grad 5 (3000 GFP)

Volk (50); Nathir – mittel (180 cm), normal (79 kg) – 49 Jahre

St 51, Gs 72, Gw 73, Ko 100, In 70, Zt 47, Au 51, pA 74, Wk 96, Sb 95
SchB +1, AuB +5, AbB +0, AnB +0, ZauB +0, 16 LP, 38 AP – LR – B24, GG/SG 0 / 1
ANGRIFF: Keule +11 (1W6 +0), Dolch +9 (1W), Stoßspeer +8 (1W+1), Bogen +8 (1W), Langschwert +5 (1W+2), Werfen +6, kleiner Schild +2, Raufen +8 (1W6 -2),
ABWEHR + 13, RESISTENZ +12 / 14 / 12, GiT: 80%, Alkoholgrenze 7

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A26 Rechtfinderin.

Fiona ayCulain, Fionnacórach (Rechtfinderin) – Grad 4 (1330 GFP)

(Wohnort Rasterkarte: U23)

Adel (115), Nathir – mittelgroß (170 cm), schlank (63 kg) – 26 Jahre

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Gute Thaumaturgen braucht das Land – Erainn ist aber viel mehr wegen seiner grünen Weiden und seiner blauen Flüsse bekannt, sodass ein Thaumaturg aus den Küstenstaaten wie Giovanni Zanpano in Cuanscadan sein gutes Auskommen hat. Und das bereits seit etlichen Jahren, weswegen er nicht nur in der Stadt bekannt ist, nein: sein Ruf eilte bis hoch zur Fürstenburg. Und Zanpano eilte gleich hinterher. Warum – das berichtet Dirk Dankwart in seinem Porträt eines Thaumaturgen.


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Einrí, der junge Spund, treibt sich zumeist am Hafen herum, wo ihn mittlerweile jeder kennt. Das alleine aber macht ihn für eine Abenteurergruppe nicht interessant, vielmehr imponiert er durch sein profundes Wissen über die Schiffe, denen Cuanscadan als Ziel dient. Wer also Informationen über einen erwarteten Segler braucht oder wissen will, was der Lastkahn gewöhnlich geladen hat, der sollte sich an Einrí wenden.


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Seachnall ar’sáiledún steckt in großer Not – seine Tochter wurde entführt! Was liegt da näher, als sich in den Tavernen der umtriebigen Hafenstadt nach einer geeigneten Abenteurergruppe umzuschauen. Irgendjemand wird bestimmt sein Herz in die Hand nehmen, um für eine ansehnliche Belohnung die junge Tochter aus den Klauen der Entführer zu befreien. Seachnall ar’sáiledún wird auch dieser Abenteurergruppe für immer und ewig dankbar sein.


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Uillh soll ein echter Pirat sein, raunen sich die Gäste in der Taverne Gó Tiubh Captaen zu. Beurteilt man ihn nach seinem Aussehen, so könnte das der Wahrheit entsprechen. Aber weshalb lungert er dann wochenlang auf dem Trockenen herum? Irgendetwas stimmt nicht mit dem vierschrötigen Kerl. Aber für die Wirtsleute ist Uillh eine Goldgrube, denn mit seinem wilden Gesang lockt er die Kundschaft an.


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Hocho ist kein neuer Charakter. Er wird aufmerksamen Lesern der Stadtbeschreibung ebenso bekannt sein wie den aufmerksamen Besuchern des MIDGARD-Forums. In der Stadtbeschreibung jongliert Hocho oft in der Nähe seiner Unterkunft G4 herum, im MIDGARD-Forum wurde er als eine Nichtspielerfigur in der Datenbank von seinem Spieler Einskaldir eingetragen. Seinen Vorschlag, doch die mit mehr Spielwerten versehene Figur einzustellen (die in Details von der Beschreibung in der Stadtbeschreibung abweicht, aber grundsätzlich denselben Werdegang vorzuweisen hat), habe ich gerne angenommen. Spielleitern steht damit eine von den Spielwerten her differenzierter ausgearbeitete Spielfigur für ihre kleinen Taschenspielertricks zur Verfügung – wie ich ihn kenne, wird Hocho gerne zur Hand gehen!


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