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Spoilerwarnung! Wer die Abenteuerserie um den Kult von Berish Ardor später als Spieler mitmachen möchte, sollte jetzt nicht weiterlesen. Spielleiter aber können hier einen ersten größeren Appetithappen abgreifen. Im MIDGARD-Forum wurde eine verkürzte Version veröffentlicht, die von Galaphil um weitere (insbesondere für Spielleiter relevante) Details ergänzt wurde. Und ja, die Schauplätze beschränken sich nicht allein aufs Fürstentum Cuanscadan - der Fürst streckt seine Fühler aus. Oder ist es vielleicht gar nicht der Fürst, sondern ...

Der Kult von Berish Ardor

Einleitung

Berish Ardor ist eine uralte Ruine zumidst des Uiscbréan-Deltas inmitten der Sümpfe von Imlachén. Diese Ruine beherbergt in ihrem Inneren in einem Tempel den Prinz der Katzen, Taldovil, und seine neun katzenartigen Diener. Diese sind seit sehr langer Zeit der Mittelpunkt schrecklicher Ängste, aber auch der Verehrung eines Teils der Angehörigen des Sumpfvolkes, das sich in den Marschen des Uiscbréan-Deltas niedergelassen hat.

Die Katzen von Berish Ardor sind in Wirklichkeit Katzendämonen aus den Nahen Chaosebenen, die an ein magisches Artefakt gebunden sind. Dieses limitiert aufgrund seiner magischen Kräfte ihren Aktionsradius auf das Gebiet rund um Berish Ardor. Die Katzendämonen suchen seit langer Zeit schon, aus ihrem Gefängnis auszubrechen, was allerdings nur durch die Hand derjenigen passieren kann, die sie gebunden haben – oder durch jemand, der in direkter Linie von dieser Person abstammt.

 

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Flann im Glück von Julia Schreiber
Tainistear an Fógachta - Die Insignien von Jan Kirchdörfer
Der Kniefiedler von Tomcat
Das Bardenfest in Cuanscadan von Harald Bromreiter-Troxler
Das Bardenfest von Anja Grass

Was wäre ein Rollenspiel-Abenteuer ohne Gasthäuser? Nichts! Die Abenteurer (oder die, die es ja eigentlich erst werden wollen) stünden nämlich deppert auf den Straßen herum, schauten sich fragend und nichtssagend an und warteten verzweifelt darauf, dass doch bitte jemand mit einem Auftrag (in aller Regel unschön in der Ausführung, weil blutig, aber mit ordentlich Ruhm bekleckert) auftaucht. Auftraggeber aber sitzen immer (immer!) in den Gasthäusern (Kneipen, Tavernen, Spelunken …), meist in der allerhintersten Ecke, meist mit einer Kapuze überm Kopf, meist um Stille bemüht, damit nur ja niemand (niemand!) etwas von dem ach so geheimen Auftrag mitbekommt. („… und wenn ihr davon was erzählt, schneid ich euch die Kehlen durch!“ „Wir sind aber 9 Gefährten!“ „Egal, ich mach das, und ich fang mit diesem weißbärtigen Zauberzausel mit dem lustigen Kapuzenmäntelchen an!“ Endlich – Stille.)

Wo will ich hin? Ach – Tomcat also hat ein Herz für Abenteurer. Er öffnet die Pforten zu einem ganz speziellen Gasthaus, es ist neu in der Stadt, die Tische ungekerbt, die Stühle noch vierbeinig, der Wirt noch nicht sein bester Gast. Ein so jungfräuliches Gasthaus muss natürlich eingeweiht werden, und wer eignet sich … Gut, die Überlegung war jetzt verkehrt. Ich kenne keinen Gastwirt in irgendeiner Rollenspiel-Welt, der eine Horde Abenteurer als gute und immer wieder gern gesehene Gäste bezeichnen würde. Aber für eine Einweihung sind sie immerhin gut genug, erregen sie doch in aller Regel die Aufmerksamkeit der gesamten Stadt inklusive Stadtwache und anderen, rasch herbeieilenden Ordnungskräften. Abenteurer haben also einen Werbeeffekt, der dem „Kniefiedler“ zugute kommen soll.

Schiebt also, werte Spielleiter, eure Abenteurer rein in den „Kniefiedler“. Tomcat hat nicht nur alles haarklein beschrieben, sondern selbst die Zeichnungen beigesteuert! Doch Vorsicht, bückt euch, denn – na, zu spät. Aber es wird sicher nicht euer letzter Besuch sein. Es sei denn, ihr verhaltet euch wie immer, also wie die Axt im Porzellanladen. In diesem Fall wird der Wirt euch euren Besuch nicht danken …

Zum Herunterladen werden zwei Versionen des Abenteuers angeboten. Wer in Schwarz-Weiß ausdrucken möchte, der nehme sich “Das Bardenfest in Cuanscadan (Schwarz-Weiß)”, wer farbig ausdrucken möchte, bediene sich an “Das Bardenfest in Cuanscadan (Farbig)”; inhaltlich unterschieden sich beide Versionen nicht. Thorsten Kettermann hat zwei Versionen des Kurz!-Emblems angefertigt, sodass ich je nach Ausdruck die entsprechende Variante empfehle.

Der Kniefiedler (Schwarz-Weiß)

Der Kniefiedler (Farbig)

Heute geht es los! Bis Freitag wird täglich ein neuer Gewinner-Beitrag des Kurz!-Wettbewerbes präsentiert. Den Anfang macht Anja Grass mit „Das Bardenfest – ein Schauplatz mit Ausstellern und Wettbewerben“.

Was wäre Cuanscadan auch ohne seine Feste. Und das Bardenfest gehört sicher zu den Höhepunkten, denn es zieht Menschen und andere von nah und fern an, die ihr Vergnügen in den Tavernen oder auf den Plätzen suchen. Der eine oder andere wird zwar bald das eine oder andere vermissen, weil sich auch arg viel zwielichtiges Volk unters Volk mischt, aber das verdirbt selten die gute Laune – die Möglichkeiten zur Kurzweil und zur Ablenkung sind einfach zu zahlreich.

Anja Grass hat sich mutig ins Getümmel gestürzt und für uns aufgezeichnet, welche Vergnügungen auf die Besucher warten. Lutz Buchholz steuerte einige Zeichnungen bei. Und nicht zuletzt entwarf Thorsten Kettermann das Kurz!-Emblem.

Zum Herunterladen werden zwei Versionen des Abenteuers angeboten. Wer in Schwarz-Weiß ausdrucken möchte, der nehme sich „Schauplatz Bardenfest (Schwarz-Weiß), wer farbig ausdrucken möchte, bediene sich an „Schauplatz Bardenfest (Farbig)“; inhaltlich unterschieden sich beide Versionen nicht. Thorsten Kettermann hat zwei Versionen des Kurz!-Emblems angefertigt, sodass ich je nach Ausdruck die entsprechende Variante empfehle.

Schauplatz Bardenfest (Schwarz-Weiß)

Schauplatz Bardenfest (Farbig)

Die vier Juroren haben sich alle Mühe gegeben, ihre Stimmen weit vor der Zeit im fürstlichen Hof abzuladen.

Die Stimmauszählung war eindeutig, was den 1. Platz betrifft. Doch um die Plätze 2 und 3 gab es bis zum letzten Stimmboten ein hartes Gerangel; im Grunde sind somit die Plätze 2 bis 5 nur eine winzige Spur voneinander entfernt.

  1. Platz: Flann im Glück von Adjana (ein Abenteuer) – Preis: „Thalassa und der Bettlerkönig“
  2. Platz: Tainistear an Fógachta – Die Insignien von Leachlain ay Almhuin (ein Abenteuer) – Preis: „Die Treppe zum Himmel“ und „Die Straße zur Hölle“
  3. Platz: Der Kniefiedler von Tomcat (ein Schauplatz) – Preis: „Nihavand – Die Perle Arans“
  4. Platz: Schauplatz Bardenfest von Anjanka (ein Schauplatz)
  5. Platz: Das Bardenfest in Cuanscadan von Galaphil (ein Abenteuer)

Wir alle gratulieren den Gewinnern beim Kurz!-Abenteuerwettbewerb sehr herzlich! Aber – wir danken allen Teilnehmern; s hat sehr viel Spaß gemacht, die fünf Beiträge zu lesen! Alle Beiträge sind (wirklich ausnahmslos) sehr gut.

Ganz besonders interessant finde ich Anjankas und Galaphils gemeinsame Arbeit, denn Galaphils Bardenfest nutzt Anjankas Schauplatz.

An dieser Stelle darf das dicke Danke schön! an den Verlag für F&SF-Spiele für die Preise, die zur Verfügung gestellt wurden, selbstverständlich nicht fehlen!

Aber es geht ja noch weiter. Derzeit untermalen die Zeichner alle Beiträge; zum „Kniefiedler“ hat der Autor selbst schöne Zeichnungen beigetragen (da wird nichts mehr extra gemalt). Danach baut Dirk Dankwart aus den Beiträgen griffige PDFs. Die fertigen PDFs werden auf dieser zum Herunterladen angeboten. Wenn alles gut läuft, quillt ab März die Seite über vor Kurz!-Beiträgen ..

Kurz! – Der Abenteuerwettbewerb ist beendet! Fünf Beiträge wurden eingereicht, ausnahmslos spannende Abenteuer oder Schauplätze, auf die sich schon jeder freuen darf. Das werden fünf sehr gelungene, sehr schöne Kurz!-Abenteuer und Kurz!-Schauplätze!

Doch bevor sie zum Herunterladen präsentiert werden, werfen vier Juroren noch ein Auge auf die Beiträge. Außerdem müssen einige Lagepläne angefertigt werden, bevor dann Dirk Dankwart alles in die gute PDF-Form gießt.

Im MIDGARD-Forum informiere ich aktuell über alles, was zum Wettbewerb weiterhin zu sagen ist.

Der Fürst von Cuanscadan lädt ein, und alle kommen, denn es gibt Freibier.

Ja, schön wär’s, aber hier schreibt nicht der Fürst. Und deshalb gibt es auch kein Freibier, sondern Arbeit – aber die so gut wie umsonst.

Denn Cuanscadan braucht dich. Ja, dich! Oder vielmehr das Beste, was du zu bieten hast: deine schöpferische Kraft und Energie. Um es eindeutiger zu sagen: Cuanscadan braucht deinen Beitrag.

Deshalb schreiben wir einen Wettbewerb aus, bei dem du nur gewinnen kannst. Sein Titel:

Kurz!

Genau.

Kurz!

Wir suchen Kurzabenteuer oder Schauplätze, die Platz haben auf 14 Seiten und im Fürstentum Cuanscadan angesiedelt sind.

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Das Quellenbuch „Cuanscadan“ sagt uns: „… vor allem im Landesinnern ist die Bevölkerung über kleine Wehrgehöfte verteilt.“ (Seite 98) Was liegt also näher, als Thomas Kerßebaum ins besagte Landesinnere zu senden und eines dieser kleinen Wehrgehöfte zu beschreiben. Damit dies alles Hand und Fuß hat, begleitete ihn Herr Tomcat. Er verlieh den Beschreibungen noch mehr Substanz in Gestalt von Lageplänen.

„Das Wehrgehöft der Familien Rhoslynn“ steht exemplarisch für die vielen Wehrgehöfte, die sich in ihrem Aufbau im Fürstentum Cuanscadan meist ähnlich sind. Manchmal verfügen sie über weniger Gebäude verfügen oder können keinen Erdwall vorweisen. Ein anderes Mal leben weitere Familien im Wehrgehöft, sodass dem Wohngebäude mehr Platz eingeräumt werden muss oder gleich weitere Gebäude in den Sand gesetzt werden.

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